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Clase 3

En clase vimos:
  • Ejemplo de Tom y Jerry
  • Booleanos
  • Primeras nociones de reutilización de código
  • Referencias y atributos de un objeto, estado interno de un objeto
  • Precedencia de Mensajes
Tarea:
  • Hacer el ejemplo de Tom y Jerry en LOOP
  • Revisar qué métodos necesitan ajustes debido a la precedencia de mensajes
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